最後更新:2026/10/15
做知識型影片的人都遇過同一件事:請 AI 生一段「三個步驟的流程圖動畫」,第一次字是歪的,第二次步驟變四個,第三次箭頭方向反了。AI 生影片是「生成」,每次都是重新畫一張,數字、文字、圖表這種要精準的東西,它做不穩。〈用 AI 做知識短影音〉那篇講的流程裡,畫面這一段是最花時間的。
另一條路最近一年越來越多人走:不要讓 AI 生影片,讓 AI 寫「網頁」。畫面用 HTML、CSS 和 JavaScript 排,動畫用網頁的動畫技術做,然後用程式把網頁一格一格截圖、拼成影片。AI 最擅長的輸出就是網頁程式碼,寫一段動畫比畫一段動畫穩定得多;文案錯了改幾個字、顏色不對改一行樣式,不用重生。這篇講這條路上兩個主要的工具 HyperFrames 和 Remotion,以及它們適合誰。
原理:影片是一頁一頁的網頁
網頁本來就會動:按鈕的淡入、區塊的滑入、數字的跳動,這些都是瀏覽器做的動畫。把一支影片想成「十幾個場景的網頁」,每個場景規定從第幾秒演到第幾秒,程式用瀏覽器把每一格畫出來,再交給影片工具編成 MP4。畫面裡的文字是真的文字,圖表是真的圖表,所以不會歪、不會錯字、每次輸出一模一樣。
做不到的也很清楚:真實的影片素材(實拍畫面、照片)它畫不出來,要你自己準備,或接 AI 生圖服務。所以這套方法最適合「講解型」的內容:流程、比較、數據、步驟、字卡,也就是知識型影片最需要的那些畫面。
HyperFrames:用 HTML 寫影片
HyperFrames 是 HeyGen 公司開源的框架,用 Apache 2.0 授權,可以免費商用。每一個場景就是一個 HTML 檔,用標籤的屬性標時間軸(這個元素第 2 秒進、第 5 秒出),動畫可以用 GSAP、CSS、Lottie、Three.js 這些網頁動畫技術,框架負責在無頭瀏覽器裡逐格擷取、用 FFmpeg 編成影片。它附一個命令列工具,建專案、預覽、檢查、輸出都是一行指令,需要 Node.js 22 以上和 FFmpeg。
它和 AI 的搭配很直接:它把「怎麼寫場景」整理成一套給 AI 看的技能文件,你在 Codex 或 Claude Code 這類 AI 工具裡裝上,跟 AI 說「做一支 90 秒介紹某件事的影片」,AI 會問你要給誰看、什麼平台、多長、有哪些素材,然後一個場景一個場景寫出來,自己檢查、自己預覽。我們整理過一位創作者的做法:他先用另一份「追問用」的技能把需求問清楚,鎖定目的、盤點素材、挑表現手法、定視覺主題、收集參考和反例,答案寫成一份文件,HyperFrames 照著文件執行,出片的品質取決於前面想得多清楚。
HyperFrames 還內建配音和字幕的部分:可以接語音合成產生口白、自動對時間產生字幕、加背景音樂和音效、去掉人像背景。所以一支「口播加動畫」的影片,從稿子到成片可以在同一個流程裡做完。
Remotion:用 React 寫影片
Remotion 比 HyperFrames 早,已經有幾萬人在用,原理一樣是用瀏覽器渲染,但寫法是 React 元件。會寫前端的人會覺得它很自然,每個場景是一個元件,時間用「第幾格」算,資料可以從外部傳進來,所以適合「同一個模板、換資料出一百支影片」這種批量的需求,例如每週的數據報告、每個商品的介紹片。
授權要注意:Remotion 對個人、三人以下的營利公司、非營利組織免費,超過的公司要買授權;HyperFrames 是完全開源。公司規模大的要先看清楚。
我們整理的筆記裡,對兩者的比較很實際:AI 寫 HTML 比寫 React 元件穩,HyperFrames 上手快;Remotion 的生態比較大、範例多、適合要寫程式整合的團隊。兩個都用的人是按專案選。
動畫品質怎麼上去
同樣的工具,有人做出像專業動態設計的影片,有人做出像簡報的影片,差別在給 AI 的材料。我們整理過的幾位創作者的經驗一致:
空專案生出來的動畫很普通,因為 AI 從零開始猜。先把官方的技能文件裝進專案、把現成的畫面元件庫(圖表、流程圖、字卡、裝置模擬)放進去,AI 有積木可以用,品質立刻不一樣。
給它風格參考。把你喜歡的影片截圖、品牌的配色和字型整理成一份設計文件放在專案裡,AI 做出來的東西就會照這個風格;沒有參考,每支影片長得都不一樣。
把踩過的坑寫成規則。一位創作者把「每個鏡頭要有視覺重心」「標題要比內文大三倍」「重點不能一次全部湧出來,要跟著口播一個一個出現」「禁止三欄卡片這種一看就是 AI 的版面」這些寫進技能文件,AI 每次都照規則做,不用每次重新提醒。這和〈AI 生成文章封面和插圖〉裡講的「反 AI 視覺指紋」是同一個觀念。
什麼人適合走這條路
適合:固定做知識型、講解型影片的講師、顧問、品牌;需要大量相似影片的電商和媒體;不想出鏡、不想剪片,但有稿子的人。用 HyperFrames 加數位分身(〈AI 配音與數位分身〉)加語音合成,一個人可以做出每週固定產出的頻道,筆記裡那位創作者就是這樣在一個月內做出第一筆商業合作。
不適合:需要實拍畫面、人物表演、情境劇的內容,那是〈AI 漫畫短劇〉那條路;完全不想碰任何程式工具的人,這條路至少要會裝 Node.js、在終端機打指令、看懂 AI 回報的錯誤。
費用方面,工具本身免費或對小團隊免費,要花的是 AI 工具的訂閱(Codex、Claude Code 這類)和語音合成的費用;用本機的開源語音模型可以把配音成本降到零,但要有一台顯卡夠用的電腦,這個取捨在〈在自己電腦跑 AI 繪圖和影片值不值得〉。
怎麼開始
從一支 30 秒的影片開始:挑一段你講過很多次的內容,寫成口播稿,請 AI 用 HyperFrames 做成字卡加流程圖的動畫,自己配音或用語音合成。做完看三件事:字有沒有錯、節奏跟不跟得上口播、風格像不像你。然後把不滿意的地方寫成規則,做第二支。前三支會花很多時間,第四支開始就是流程。
這套東西的價值和〈一支短影音也能變成資產〉講的一樣:模板和規則建好一次,之後每支影片的成本都在降。
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